Skriv ut Skriv ut Textstorlek: Textstorlek 1 Textstorlek 2 Textstorlek 3
ALLT FRÅN NIOÅRINGAR till medelålders män vill spela online. Dreamhack är ett av världens största event för spelare. Det hålls två gånger årligen med tusentals deltagare i Sverige.

Game Over

Datorspelandet sprider sig som en löpeld bland barn och ungdomar i Sverige. Föräldrar och andra vuxna måste börja uppmärksamma och ta tag i problemen innan det går för långt.
Många barn har inte längre ett fungerande socialt nätverk och verkliga vänner att umgås med.
De leker inte, spelar inte fotboll, går på bio eller är tillsammans med sin familj och tittar på tv.
I stället har de en egen virtuell värld framför datorskärmen, med hörlurar och mikrofon.
De lever sitt unga liv i en fantasivärld skapad av spelindustrin. Exempel på vanliga onlinespel är Counter-Strike och World of Warcraft.
Undersökningar visar att det finns minst 40 000 datorspelsberoende ungdomar.

Allt för ofta
sitter de stilla flera timmar i sträck, onåbara för sina föräldrar och syskon.
Vem som helst förstår att detta är farligt och kan skada barnens hälsa.
Till sist kan de utvecklas till udda individer som inte kan vara tillsammans med andra människor och ingå i en vanlig arbetsgemenskap.
De mister förmågan till empati och blandar ihop fantasi och verklighet på ett sätt som kan leda till stora mänskliga tragedier.
Många föräldrar vet inte vad de ska göra, men det finns hjälp. Boken När livet blir ett spel av Mats Brun ger goda råd. Boken utvärderar problem, söker lösningar och tipsar intresserade föräldrar.
I Göteborg finns företaget GameOff. De erbjuder föräldrar vägledning om hur de ska agera när datorn tar allt större del av deras barns vardag.
Företaget erbjuder individuell behandling utifrån ett kognitivt förhållningssätt.

Men det finns
även positiva effekter av datorspelandet. I en svensk genomgång av undersökningar om datorspel har spatial förmåga och reaktionstid lyfts fram som några av de viktigaste resultaten när det gäller positiva effekter av datorspelandet.
Datorspel kan även användas för medicinska behandlingar av olika slag.
Personer med inlärningshandikapp kan ha stor nytta av datorspel, liksom barn med autism och
adhd.
Datorspel har även med framgång använts för smärtterapi och för att lindra de negativa effekterna av cellgiftsbehandling hos cancerpatiener.
Föreningen Fairplay är en ideell organisation som arbetar för att öka medvetenheten omkring effekterna av överdrivit datorspelande, och omkring den påverkan som våld och nedsättande värderingar i datorspelen kan ha på framför allt unga spelare.

Att sätta upp
tidsgränser för ditt barns spelande är en bra början.
Låt spelandet bli en belöning när viktigare saker som läxläsning och andra fritidsaktiviteter är avklarade.
Barn behöver vila, leka och ett socialt umgänge. Spel är en mental och ofta stressande aktivitet.
Det är bevisat att sömnproblem följer efter intensivt spelande.
Spelandet kan vara en väg till självkänsla genom att man presterar bra resultat.
Men om spelandet går överstyr blir det en återvändsgränd.
Självkänslan urholkas om skolan blir lidande och kompisarna försvinner.
Det måste sättas in åtgärder nu innan datorspelsberoendet blir så stort att det blir ett samhällsproblem.

Av Lisa Björklund
lisa.bjorklund@gt.se

Publicerat 20 jul 2008 06:40
Uppdaterad 20 jul 2008 10:55

BLOGG

Jimmy Fredriksson Nyhetskrönikör

BLOGG

Kai Martin GT-krönikör

BLOGG

Ingrid Norrman Kulturblogg